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문체부, 내년도 예산안 6조 4,758억 원 편성

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작성자 관리자 작성일19-08-29 10:11 조회3,709회 댓글0건

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보도자료제목
문체부, 내년도 예산안 64,758억 원 편성
- 올해보다 9.3% 늘어 최초로 6조 원 돌파 -
국어 보존과 확산, 기초예술 지원, 문화 일자리 확대, 케이팝 등
한류 콘텐츠 육성과 확산, 남북교류 등 핵심 사업 중점 편성
실감형 콘텐츠 산업 육성, 관광사업 도약 및 성장 지원,
문화기술 연구개발 투자 등 혁신성장 위한 재정 확대 투입
국민체육센터 및 스포츠클럽 확대, 작은도서관 순회사서 지원 등 일상 속에서
쉽게 여가를 누릴 수 있는 예산 증액 반영
 
 
 
 
 
  문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)829() 국무회의를 통과한 2020년 정부 예산·기금 운용계획 중 문체부 예산은 총 64,758억 원으로 올해 대비 총 5,525억 원(9.3%) 증액 편성했다고 밝혔다.
 
  이는 확장적 재정 기조에 따른 정부 예산 증가율인 9.3%와 비슷한 수준이다. 문체부는 내년도 예산안에 지난 4월 박양우 장관 취임 이후 지속적으로 강조해 온 국어의 보존 및 확산, 기초예술 및 예술인 복지 강화, 문화 일자리 확대, 한류 콘텐츠 육성 및 확산, 남북 교류 및 평화관광 확대 등의 사업을 중점 편성하고, 한국어 진흥기반 조성(683억 원), 예술인 창작안전망 구축(518억 원), 한류 콘텐츠 해외진출 지원(589억 원), 생활체육지도자 활동 지원(409억 원), 비무장지대(DMZ) 생태·평화관광 활성화(115억 원) 등의 사업 예산을 반영했다.
 
  문화예술·체육·관광 등 부문별로 보면 문화예술 부문에 통합문화이용권(1,033억 원), 세종학당 운영 지원(332억 원), 예술인 생활안정자금 융자(190억 원) 문화도시 조성 사업(100억 원), 작은도서관 순회사서 지원(78억 원) 등을 포함해 올해 예산 대비 9.7% 증가한 2678억 원을 편성했다.
 
  콘텐츠 부문에는 실감형 콘텐츠 산업 육성(974억 원), 콘텐츠 분야 연구개발(754억 원), 콘텐츠 해외진출 지원(589억 원) 등을 포함해 올해 예산 대비 19.1% 증가한 9,877억 원을 편성했다.
 
  체육 부문에는 국민체육센터 건립 지원(2,692억 원), 스포츠강좌이용권 지원(276억 원), 스포츠클럽 육성(224억 원), 국민체력인증(187억 원), 태권도 세계화(149억 원), 스포츠 선도기업 지원(89억 원) 등을 포함해 올해 예산 대비 15.2% 증가한 16,878억 원을 편성했다.
 
  관광 부문에는 관광거점도시 육성(159억 원), 관광사업 도약 및 성장 지원(108억 원), 케이스타일 허브(K-Style Hub) 운영(70억 원), 관광 거대자료(빅데이터) 활용(50억 원) 등을 포함해 올해 예산 수준과 유사한 1 3,839억 원을 편성했다.
 
 
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  문체부는 앞선 중점 사업을 포함해, 산업 육성과 함께 국민의 여가 향유 증대를 위한 예산 편성에 주력해, 문화·체육·관광 분야 혁신성장 기반 마련, 일상에서 쉽게 여가를 누릴 수 있는 환경 조성, 기초예술 창작환경 조성 및 소외계층 문화 향유 기회 제고, 문화 확산을 통한 문화 선진국 위상 확립이라는 4가지 전략 과제를 세워 재정을 투입하기로 했다.

 
 
1 
 
 
대한민국 문화의 미래를 경험할 수 있는, 실감 콘텐츠 산업 육성
 
  4차 산업혁명 시대에 가장 각광받고 있는 분야인 실감콘텐츠산업(가상·증강현실, 홀로그램 등)을 육성하기 위한 예산*이 대폭 증액된다.
 
  대표적으로 일반 국민의 실감콘텐츠 향유 접점을 넓힐 수 있도록 역사적·문화적 상징성을 지닌 주요 거점지역을 실감형 체험공간으로 집적화하는 신규 사업이 추진된다. 더불어 주요 거점을 소재로 한 콘텐츠를 개발해 누구나 손쉽게 대한민국 문화의 미래를 경험할 수 있도록 구축할 예정이다.
 
  공공 문화시설의 향유 기반을 조성하기 위해 ’19년부터 추진해 온 국립중앙박물관 실감체험관 조성사업’20년에는 국립중앙도서관, 국립현대미술관, 국립민속박물관 등 신규 10개소를 추가해 지속 확대한다. 활동 제약이 있는 장애인을 위해 관광지, 유원시설 등에서 실감 기술을 간접 체험할 수 있는 가상현실 드림존도 조성된다(10개소). 이로써 실감콘텐츠 산업 육성과 동시에 생활 저변에서 실감형 기술을 체험할 수 있을 것으로 기대된다.
* 실감형 콘텐츠 산업 육성: (’19) 261억 원 (’20년 안) 974억 원
- 실감형콘텐츠 향유기반(인프라) 조성: (’19) 40억 원 (’20년 안) 220억 원
- 실감형콘텐츠 제작지원: (’19) 188억 원 (’20년 안) 298억 원
- 장애학생 대상 가상현실 드림존: (’20년 안) 40억 원 (신규)
 
스포츠기업 맞춤형 지원 위한 스포츠산업종합지원센터등 확대
 
  스포츠기업의 성장 단계별 맞춤형 지원을 위해 올림픽공원 내 스포츠산업 종합지원센터’*가 신설된다. ‘스포츠산업종합지원센터에서는 창업 기업 보육 공간(20개 규모), 법률·특허 등 통합 컨설팅, 금융 지원 상담 창구, 스포츠산업 신제품 전시장 등을 운영한다. 국내 스포츠기업 중 세계적 기업으로 성장 가능성이 높은 기업을 지원하는 선도기업 지원 사업’**도 확대된다. 이를 통해 사업고도화, 홍보마케팅, 해외 진출 등을 통합 지원하고, ’19 20개 기업에서 ’2030개 기업으로 지원 대상도 확대한다. 영세 스포츠서비스업체와 체육용구 업체, 체육시설업체를 위한 자금 지원***도 대폭 확대된다. 스포츠산업 융자금312억 원에서 662억 원으로 2배 이상 늘려 국내 스포츠산업의 경쟁력을 강화할 계획이다.
* 스포츠산업 종합지원센터 : (’20년 안) 52억 원 (신규)
** 스포츠산업 선도기업 지원 : (’19) 60억 원 (’20년 안) 89억 원
*** 스포츠산업 융자 : (’19) 312억 원 (’20년 안) 662억 원
 
관광기업 지원 및 지역관광 거점별 육성 추진
 
  미래 관광산업을 선도할 강소형 관광기업을 육성하기 위해 기업 성장과 도약에 필요한 다양한 사업*을 신규로 추진한다. 먼저 역량 있는 관광기업을 선발?육성하고, 기업에 대한 민간의 직접 투자를 유도하기 위한 창업촉진 전문기관(액셀러레이터) 연계 관광기업 육성 지원사업을 추진한다. 또한 분야별 교육, 경영구조 개선 등 기업 혁신 활동을 이용권(바우처) 형태로 지원하는 관광기업 혁신 이용권 지원을 통해 관광중소기업이 중견기업으로 성장할 수 있도록 돕는다.
 
  도약기의 관광기업이 세계적 기업으로 성장할 수 있도록 관광 선도기업 육성사업을 통해 국외 교류, 해외 투자유치 등도 집중 지원한다. 관광산업과 연계가 가능한 기술보유 기업을 발굴해 관광 분야로의 사업 확장과 서비스 개발을 지원하는 관광플러스 팁스(TIPS, Tech Incubator For Startup)’도 추진할 계획이다.
 
  지역관광산업 성장을 위한 사업도 다양하게 추진된다. ‘

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